Blog Detail

  • Home
  • dg จากทุกประเทศทั่วโลก รองรับทุกอุปกรณ์การเล่น มือถือ คอมพิวเตอร์
dg

dg จากทุกประเทศทั่วโลก รองรับทุกอุปกรณ์การเล่น มือถือ คอมพิวเตอร์

dg

รายงานใหม่โดย Gambling Health Alliance บอกว่า 15% ของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ในสหราชอาณาจักรได้นำเงินจากบิดามารดาของพวกเขาโดยมิได้รับอนุญาตให้ใช้จ่ายในกล่องของขวัญ dg

เด็กลักขโมยเงินจากผู้ดูแลเพื่อใช้จ่ายในกล่องของขวัญot
จากการศึกษาวิจัยใหม่โดยGambling Health Alliance พบว่ามีผู้เล่นอายุน้อยราวๆ 15% ที่ได้รับเงินจากบิดามารดาโดยมิได้รับอนุญาตให้ซื้อกล่องของขวัญ นักเล่นเกมราวๆ 11% ใช้บัตรเครดิตของผู้ดูแลเพื่อทำธุรกรรมให้สำเร็จ GHA รายงาน dg

หน่วยงานเตือนว่าวิดีโอเกมมีข้อบกพร่องแล้วก็สอดคล้องกับสิ่งที่สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Ronnie Cowan ชาวสก็อตกล่าวเมื่อต้นเดือนนี้โดยเรียกร้องให้ผู้ดูแลคว่ำบาตรการซื้อวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญ เพื่อไม่ให้พวกเขาเริ่มออกอาการติดการเดิมพัน

15% ที่รายงานโดย GHA มีความหมายว่าเกือบจะหนึ่งในหกของนักเล่นเกมอายุน้อยได้ลักขโมยเงินจากบิดามารดาของพวกเขา ที่ห่วยแตกกว่านั้นเป็น เด็ก 1 ใน 10 หรือ 9% ยืมเงินที่พวกเขาไม่สามารถที่จะชำระคืนเพื่อซื้อกล่องของขวัญได้ ผลการค้นคว้ากำหนด

เพราะอะไรจำต้องซื้อกล่องของขวัญ
สามครอบครัวจำเป็นต้องจำนำบ้านใหม่เพื่อครอบคลุมการซื้อกล่องของขวัญ GHA เผย จากการศึกษาค้นคว้าวิจัย จำนวนหนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสำรวจหรือ22% ใช้จ่ายโดยเฉลี่ยมากยิ่งกว่า100 ปอนด์ในระหว่างการเล่นตามธรรมดา

เด็กยังรายงานเพราะว่ากล่องของขวัญก่อกวนประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาด้วยเหตุผลหลายประการที่เจาะจงไว้โดยผู้ตอบแบบสำรวจในแบบสอบถาม เด็กๆอ้างถึงต้นแบบ “จ่ายเพื่อชนะ”ซึ่งทำให้การแข่งขันชิงชัยไม่มีทางเป็นไปได้

อีกเหตุผลหนึ่งที่เด็กๆอ้างถึงก็คือการขาดแคลนลานข้าวของมีค่าที่สามารถหาได้จากกล่องของขวัญ จากข้อมูลของ GHA ทั้งหมดทั้งปวงข้างต้นทำให้กล่องของขวัญน่าติดตามเพิ่มมากขึ้น

นักค้นคว้าบอกอะไร
ดันแคน สตีเฟนสันประธาน GHA มีความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวโน้มการเสพติดในเด็กตัวเล็กๆ โดยสารภาพว่าวัยรุ่นถูกใจวิดีโอเกมรวมทั้งโน่นก็ช่างเถิด แต่ สตีเฟนสันเตือนราษฎรทั่วๆไปเกี่ยวกับผลพวงของกล่องของขวัญที่อาจมีต่อความผาสุกด้านการเงินแล้วก็จิตใจของหนุ่มสาว

สตีเฟนสันบอกว่าการเล่าเรียนในขณะนี้ที่ปฏิบัติงานโดย GHA แสดงถึงส่วนเล็กๆของประชากรทั่วๆไป แต่ว่าไดรฟ์เพื่อเล่นวิดีโอเกมกับกล่องของขวัญเป็นขั้นต่ำที่เกี่ยวเนื่องอย่างอิสระกับสัญญาณของการต่อว่าดการพนันอาทิเช่นขอทาน , ยืมหรือลักขโมยเงินกล่องจับจ่ายซื้อของขวัญ, สตีเฟนสันตั้งข้อคิดเห็นและก็ชี้แจงว่า:

“นอกจากรายจ่ายทางด้านการเงิน การสำรวจปัจจุบันของพวกเรากับผู้เล่นเกมทำให้เห็นว่าการตรึงกล่องของขวัญบางทีอาจก่อให้เกิดอาการเสพติดแบบคลาสสิก รวมทั้งอารมณ์ผันแปร นอนไม่หลับ แล้วก็มีผลเสียต่อชีวิตด้านสังคมของพวกเขา

-เก้าอี้ GHA Duncan Stephenson
เขาเตือนผู้ดูแลให้รอบคอบเกี่ยวกับการเสี่ยงที่เกิดขึ้นมาจากกล่องของขวัญ โดยเฉพาะเมื่อพิเคราะห์ซื้อเกมที่มีกล่องของขวัญ สตีเฟนสันยังตั้งข้อคิดเห็นอีกว่ากลไกของเกมพวกนี้จะถูกจำแนกประเภทเป็นการพนันไม่ช้าไม่นานรวมทั้งจะถูกลบออกจากเกมที่เล่นโดยบุคคลที่แก่ต่ำยิ่งกว่า 18 ปี

มีการเรียกร้องให้จัดหมวดหมู่ Loot Boxes ใหม่หลายคราแล้ว ในก.ค.สหราชอาณาจักรสภาขุนนางได้กระตุ้นให้ตระหนักถึงกล่องของขวัญเป็นคุณลักษณะเกมเสพติด ควบคุมการเล่นการเดิมพันประเทศสเปน, DGOJ, ได้แสดงความมั่นใจและความเชื่อมั่นที่คล้ายคลึงกันในพ.ย. อย่างน้อยที่สุด EA ได้พินิจหยุดกล่องของขวัญในเขตอำนาจศาลบางพื้นที่เพื่อเอาอกเอาใจหน่วยงานควบคุมดูแลทั่วยุโรป

ช่วยเหลือการศึกษาและทำการค้นพบของ GHA
บรรณาธิการบริหาร Parent Zone Geraldine Bedellบอกว่าหน่วยงานของคุณช่วยเหลือการวิงวอนให้มีการตรวจตราเพิ่มเติมอีกในกล่องของขวัญที่เอาขึ้นโดย GHA Bedell อ้างถึงการศึกษาเรียนรู้ของ Parent Zone เอง โดยกล่าวว่าเด็กๆได้รับอิทธิพลแล้วก็สัมผัสกับกลไกที่ราวกับการเดิมพันในเกมออนไลน์ที่มีคอนเทนเนอร์ดิจิทัลพวกนี้

ผู้ที่ได้การสนับสนุนอีกรายเป็นจาเวด ข่านประธานข้าราชการบริหารของเบอร์นันโดซึ่งแย้งว่าเด็กควรจะได้รับอนุญาตให้สนุกสนานกับเกมโดยไม่ต้อง“ถูกชักชวนให้ไปสู่ทางการทำลายไปสู่การเสพติดแล้วก็การเดิมพัน” เขามีสิ่งนี้เพื่อเพิ่ม:

“อุตสาหกรรมเกมจะต้องตั้งใจที่จะผสมคุณลักษณะด้านความปลอดภัยของเด็กที่กล้าแกร่งขึ้นในสินค้าของตัวเอง เพื่อเด็กๆได้รับการคุ้มครองจากอันตรายจากการเล่นเกมออนไลน์ รัฐบาลควรต้องตั้งใจจริงที่จะถืออุตสาหกรรมบัญชี”

– หัวหน้าประธานของ Bernando Javed Khan
ที่น่าดึงดูดกว่านั้น รายงานของ GHA กล่าวมาว่า 91% ของหนุ่มสาวที่ตอบแบบสอบถามมีความเชื่อมโยงระหว่างการเดิมพันกับกล่องของขวัญ และก็ตกลงว่าพวกเขาควรจะจำแนกประเภทเป็นต้นแบบการเดิมพัน

อีก 41% ของผู้ตอบแบบสำรวจเห็นด้วยว่าการใช้จ่ายเงินในกล่องของขวัญในวัยรุ่นจะก่อให้เกิดอุบัติการณ์การเดิมพันที่สูงขึ้นเมื่อแก่ขึ้น